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《网评》2018年第2期:游戏本无对错,适度方为根本

【来源: | 发布日期:2018-04-27 】

主持人:马涛 张嘉芸 陆晓悦尹硕君

责任编辑:宋思懿 马涛 张嘉芸

导语:近年来网络游戏发展迅速,深受广大网民的喜爱。据报告显示,截至2017年6月,我国网络游戏用户规模已达到4.22亿。一方面,网络游戏作为一种特殊的网络文化,潜移默化地改变着人们的生活、思想及行为模式,也带动了一系列网络产业的发展。而另一方面,网络游戏可满足玩家的心理成就动机和心理感官刺激,一定程度上可能会造成网络成瘾,以至于网络游戏成了青少年之爱、父母之痛。随着互联网使用的逐渐普及,网络游戏已经成了大学生生活的一部分,在他们深刻地认识到科学技术是第一生产力的同时,也应具备正确处理网络游戏负面影响的能力。

一、寸有所长——浅析网络游戏之积极影响

千里之路,不可直以绳。黑格尔曾说,存在即合理。一个事物可以被创造,可以存之于世,必有其存在的原因。现今网络游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分,网络游戏所延伸出的电竞产业、电竞文化也逐渐深入人心。

(一)调整心理状态

初入校园,在一个崭新的环境里,部分同学或因学习的紧张,过度的劳累而陷入昏昏沉沉的状态;或因学习的枯燥,生活的迷茫而呈现懒散、消沉的状态。而网络游戏,其绚丽的画面,跌宕的剧情,胜负间的刺激,使玩家注意力集中,进入兴奋的状态。

(二)发展自我意识

大学生普遍处于心理成熟的过渡期,因见识的不足,经验的缺乏,可能会因几次失利而怀疑自己,丧失自我判断力。而网络游戏所具有自由平等的特性,成为他们展现自我的平台。在游戏世界里可以通过自己的主观判断,做出选择,根据自己的主观想法决定游戏的进程及结果。当他们的游戏进程有所进展,或是游戏结果得到他人肯定后,会产生心理上的满足感,相信自己的选择,潜移默化中,自我意识得到发展。

并且网络交往的隐匿性与虚拟性使大学生的主体性得到了充分体现,也为人的自然本性提供了一个无限放大的机会,有利于缓解现实压力带来的心理负担,能帮助不善于人际交往的人们重塑信心,使他们的心灵得到安慰,使紧张、烦闷、压抑等消极的心理状态有所缓解;使他们见识到更多校园中无法接触的事物,增强从不同角度分析问题的能力。

(三)促进人际交往

传统的大学生的人际交往常受到很多限制,如区域,文化等等。因不同的文化认识,产生不同的理念理解,以至大家在交往中会不觉的形成不同的圈子,不同圈层的人很难有所交流。这也就意味着想要进入一个交往圈子前,必须先具有某一种身份。而网络游戏则为不同圈层的人提供一个交流的平台。在游戏世界里,通过竞技,大学生可以认识很多不属于自己这个圈子的人,与他们成为朋友。因为游戏,而成为一群志同道合的人;因为游戏,社交圈子得以扩展,人际交往得以发展。

(四)扩宽知识面,展现新自我

在网络游戏中,大学生可以广交五湖四海的朋友,与他们交流,了解各地的风土人情。一群志同道合的玩家聚在一起,探讨游戏技巧的过程,也是自我知识交流的过程,无形中,扩展了各自的知识面。

同时,网络的隐匿性使网络交往者不用直接见面就可以进行交流,网络社会能提供一个突破和超越现实社会各种局限和束缚的人性化生存空间。人们在网络世界可以大胆吐露心声,将现实生活中难于启齿的内心隐秘向别人倾诉。通过网络上的间接交往,人们消除了现实生活中的各种顾虑,抛开各种利害关系,实现宣泄、倾诉、寻求理解的愿望,这使大学生们具有更良好的交往条件。在网络世界中,没有人知道真正的“我”是谁,因此可以彻底的释放真我。有些心事,有些情绪更愿意与不曾谋面、没有现实生活交集的网友倾诉。网络虽是虚拟的,但也是真实情感的一种流露,游戏交往的隐蔽性增强了大学生交往的自由度和灵活性。

二、尺有所短——试论网络游戏之消极影响

福祸相兮,任何事物都具有两面性。网络游戏的确带动了一系列产业的发展,是经济发展的新鲜血液,同时也为游戏者带来了很多有利的影响。但是自从网络游戏诞生以来,它消极的一面也一直为人们所诟病。

(一)社交障碍

网络交往的自由随意性非常符合当下追求精神自由的大学生的心理,这使大学生对网络交往青睐有加。网络能够满足他们感觉的需求,但过分依赖网络容易使大学生漠视现实生活中的人际关系,疏远现实生活中的朋友、家人,行为变得孤僻,不利于其身心健康的发展,弱化他们的人际沟通能力。

当一个人整日坐在网络终端之前,所有情感都通过机器与一个个匿名人交流时,他就会与现实生活越走越远,沉迷于网络游戏、虚拟社区,这就使他们与现实社会中亲朋好友的情感联系减少,同他人的社会交往就会被割断,与亲友朋友之间的感情淡漠,原来的人际交往链将会发生破裂直至消亡。

(二)道德相对主义

网络为道德相对主义提供了温床。网络的使用冲击了现存的道德规范,遨游在网络游戏中的大学生不需要真实的姓名,身份。在虚拟的空间里,人与人的交往缺乏责任与义务。

网络人际交往的隐匿性和开放性,使得人性中的种种阴暗面会毫无顾虑地暴露出来,人们可以轻松跨越那些在现实生活不可逾越的道德障碍,在网络中发表违背道德规范、社会舆论和法律法规的言论,在游戏中相互辱骂。并且网络中大量充斥着各种垃圾文化,而大学生涉世未深,抵制力不强,沉迷于网络游戏中的他们不可避免的受其影响,使道德观念淡漠。

(三)本我与“理想我”的混淆

网络的匿名性很容易让青少年在游戏中形成一个虚幻的不切实际的“理想我”,进而可能混淆游戏中的“理想我”和现实生活中“现实我”之间的界限,导致自我的迷失,表现为网上和生活中人格的不一致、不统一,使他们面对现实生活时会产生落差而患得患失,从而产生生活障碍。

三、中庸之道——如何面对利弊共存的网络游戏

网络游戏对于大学生来说,不是什么洪水猛兽,当然也并不是什么灵丹妙药,它仅仅只是作为一种娱乐工具而被创造。面对网络游戏,不需排斥,也不必过度追捧,大学生作为具有较高知识水平的群体,需要去客观地面对它,掌控它,利用它来调节自己的生活,而不是被它所操控。

(一)把握好“度”

水满则溢,物极必反。面对网络游戏,我们需把握它的“度”。网络游戏总归是一种电竞产物,是虚拟的、不真实的。但正因它的这种特性,才会为大众所推崇,因为在游戏中可以实现现实生活中无法达成的事。然而,其虚拟的本质却不会改变。网络游戏具有种种优点,种种乐趣,但终究是建立在虚拟的基础上。为此,当面对网络游戏的诱惑时,暗示自己其虚拟的本质,现实与虚拟的落差下,“度”的问题便很好掌握了。把握“度”,网络游戏将会充分发挥它的积极作用。

(二)调节心态

网络游戏为人所推崇的一个很重要的原因是:追求心理满足。他们认为在虚拟世界中获取成功的机会远远高于现实生活。很多沉迷于网络游戏的大学生是因为在现实生活中受挫或达不到自已的理想。因此,选择网络游戏来满足自己的心理需求。他们一旦从中寻出快乐,就难以从中走出来。因为他们觉得虚拟世界的满足感更易得,但毕竟不长久。

当代大学生应该调整好自己的心态,面对生活的挫折时,不可一味地逃避,从虚拟世界中寻找安慰,而应转移自我注意力,在现实生活中证明自己,才是真正的长久之计。

(三)加强游戏管理

网络游戏对大学生影响好坏的决定因素,不仅仅在于大学生,还有网络游戏本身。网络游戏种类繁多,类型多样,但又参差不齐。合理的游戏监管则必不可少。

国家应该加强网络游戏产业的管理,同时,在引进网络游戏时,要严格把关,严格禁止违法游戏引入。

其次,司法部门也应做好立法准备,制定相关制度,以控制不良网络游戏的传播与发展,对于那些违法、暴力、血腥等游戏,应该严厉取缔和禁止。

最后,游戏制造商应把控好游戏主题,倡制作出寓教于乐的互动式游戏。总之,在管理层次,各管理部门应严格执行好“把关人”的责任,净化游戏环境。

四、网络游戏,你评我说

问题一:你认为网络游戏对大学生产生了哪些方面的影响?

文学与传媒学院16汉语言师范盛悦:网络游戏对当代大学生的影响有正面的也有负面的。负面影响上,如沉迷游戏以至于荒废学业,导致挂科甚至无法顺利毕业;在网络游戏上花费过多的金钱去购买虚拟装备,最后深陷泥淖无法自拔;甚至还有些大学生因为游戏而产生争端,引发暴力事件而威胁到生命安全。这些负面现象比比皆是,不胜枚举。但网络游戏对当代大学生的影响并非完全是有害无利的。只要正确认识网络游戏,合理控制玩游戏的时间,理性消费,网络游戏也是可以促进人成长的。因为热爱游戏而从事游戏软件开发,从而获得成功的人也不少。适当玩游戏,不仅可以取得放松身心的效果,还可以提升自身思维的逻辑性以及团队协作和人际交往能力。网络游戏本身没有错,关键是在于我们如何去利用它。

问题二:你是如何看待网络成瘾这一现象的?

化学与材料工程学院17应用化学邹雪杰:有的人会网络成瘾,首先肯定是因为缺乏自控力,沉迷网络游戏不能自拔。其次,是缺乏目标,没有上进心,不然不会浪费时间在网上。网络成瘾,主要原因还是在于人身上,想改善这一现象,还需从人身上着手。

问题三:你认为网络游戏对大学生来讲是利大于弊呢?还是弊大于利呢?

文学与传媒学院17网络与新媒体赵丹:随着网络的普及,网络游戏成为了更多人的娱乐选择,尤其是对于大学生而言,大量的空余时间让他们自由分配。但经过了高中紧张的气氛,刚进大学的学生沉迷在松散的氛围中,对于网络游戏的痴迷已经超越了娱乐本身这个概念,更多人将游戏作为一天的重中之重,而不是学习或者充实自己。而到了大二大三,虽然他们知道了学习的重要性,但长久的习惯已经让他们难以恢复高中时的自律。而且,打游戏这个氛围,是很容易被带起来的,一旦形成群体效应,想恢复正常状态的学习状态就更加困难。所以,我们不能单纯的去讨论游戏的利弊,我们要做的是如何正确的去对待游戏本身。

五、他山之石

人民网:据统计,2017年我国游戏产业收入达到2000多亿元,用户高达5.83亿人。繁荣的游戏市场,诞生了不少正向价值的口碑之作,给人带来历史感悟、人文鉴赏、休闲益智等附加值,但也有一些负面内容鱼目混珠,如暴力血腥、虚无历史、低俗色情。规范网络游戏市场的举动,就是划出一道事关公序良俗的底线。网络游戏本质上是一种文化产品。避免“劣币驱逐良币”,既要外建防火墙,又要在文化供给上多下功夫,让游戏真正成为喜闻乐见的娱乐方式,为人们提供正能量的文化指引。

光明网:随着信息技术的发展,网络已成为人们生活、工作和学习的重要平台。它以便利性、交互性、丰富性、功能强等特点,备受人们的青睐。但网络是一把双刃剑,它在为大学生学习和生活提供便捷的同时,也让部分大学生陷入虚拟世界迷失自我,沉迷于网络游戏不能自拔,最终形成网瘾。大学生网络成瘾对青少年成长造成严重危害,威胁国家和社会的长远发展。大力加强大学生上网引导,积极采取网瘾矫治措施,对我国高校培养高素质合格人才具有重要的现实意义。

中国网:网络游戏治理,不能头痛医头,脚痛医脚,要想从根本上解决问题,需要建立起保障网络游戏绿色、健康、可持续发展的体制机制。尽快启动网络文艺立法,明确网络文艺生产主体、传播主体、消费主体和监管主体各自的权利与义务,清晰界定网络文艺实践中的各种违法行为及惩治措施,为网络游戏监管提供充足的法理和法律依据。同时,监管部门要联合网络游戏研究机构尽快出台网络游戏质量分级标准,提高网络游戏的上线门槛;研发可操作性强的网络游戏精神损害甄别、勘验和鉴定机制,为监管提供技术支撑。此外,还要配套建立一支以专家学者为主体的网络游戏批评队伍,主动引导网络游戏批评舆论,对网络游戏产业运行实施全天候全覆盖的学术监控。

六、相关链接

专家呼吁关注大学生沉迷网络游戏问题:http://new-play.tudou.com/v/497667368.html?

网络游戏行业分析及未来发展战略:http://video.chaoxing.com/play_400009811_260475.shtml

网络游戏的危害:http://v.youku.com/v_show/id_XNzM0MjkyNDQw.html

《网评》编委会:宋思懿 马涛 张嘉芸

《网评》执行主编:马涛

《网评》责任编辑:马涛 胡文静 庄志玮 何雨馨

(编辑:尹硕君)